Générateur de courses
Toutes les courses de travail dans un champ sont créées à partir du générateur de courses. Cet outil puissant vous permet de configurer précisément la course de l'ouvrier dans le champ.
Si vous découvrez le générateur, nous vous conseillons de laisser les paramètres par défaut et de ne changer que la quantité de fourrières.
Si vous souhaitez aller plus loin dans les réglages, vous pouvez toujours les modifier et générer à chaque fois la course pour visualiser son tracé sur la carte.
Le plus simple est d'expérimenter un paramètre à la fois et d'observer son impact sur la course elle-même ou sur son tracé.
Paramètres de base :
Les premières valeurs de la liste sont les réglages les plus courants.
- Largeur de travail : La détection est automatique selon les outils attelés mais ajustable si nécessaire.
- Outils multiples : Permet de faire travailler plusieurs ouvriers dans le même champ avec la même course. Il y a une rubrique d'aide spécifique à ce sujet.
- Nombre de fourrières : Le meilleur moyen pour maintenir votre véhicule dans le champ lorsqu'il devra manoeuvrer en bout de rang est de créer des fourrières autour du champ.
Le nombre de fourrières multiplié par la largeur de travail doit au minimum être équivalent à la longueur totale de votre véhicule avec tous ses outils déployés.
Gestion des rangs :
- Il existe plusieurs approches pour créer les rangs de travail, la plus classique et courante est celle des allers-retours.
Les approches en spirales, blocs ou circulaires ont leur utilité selon le contexte. En mode blocs, les moissonneuses conserveront leur goulotte de sortie vers l'extérieur des cultures pour faciliter leur vidange par les autres ouvriers.
- Orientation des rangs : la course proposera automatiquement la meilleure orientation des rangs (en général alignée sur le bord le plus long) mais vous pouvez la modifier manuellement.
- Rangs à ignorer : Permet d'accélérer grandement le temps de travail car cela évite à l'ouvrier de devoir manoeuvrer en bout de rang pour se positionner pour le prochain rang.
- Rangs par blocs : Utilisé uniquement lorsque la gestion des rangs est en mode blocs pour déterminer combien de rangs vont composer chaque bloc. Plus il y aura de rangs et moins il y aura de blocs.
- Angle de l'orientation : Lorsque l'orientation des rangs (allers-retours) est en mode manuelle, permet de spécifier l'angle de celle-ci lors de la génération de la course.